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Montage : John Carmack et l'univers du code, de la 3D, des fusées, de la VR et de l'IA (illustration créée pour l'archive).
Archive numérique · né en 1970

John Carmack

Le code, la 3D, la VR, l'IA.

Une archive documentaire.

id Software · Oculus · Keen

Fond : montage illustré créé pour l'archive

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À propos de cette archive

Un ingénieur qui a déplacé les frontières.

John Carmack (né en 1970) est l'un des programmeurs les plus influents du jeu vidéo. Des ruelles de Wolfenstein 3D aux couloirs de Doom et aux arènes de Quake, il a repoussé, génération après génération, les limites du rendu 3D en temps réel sur du matériel grand public.

Cette archive réunit son parcours, sa chronologie, ses jeux et moteurs, et ses innovations techniques, avec les sources pour aller plus loin. Projet documentaire indépendant, sans affiliation.

Portrait stylisé de John Carmack (illustration créée pour l'archive)

Portrait : illustration créée pour l'archive, représentation stylisée et non photographique. Voir la page Sources.

Quatre chapitres

Les axes d'une carrière.

Quatre terrains conquis l'un après l'autre : le PC, le moteur 3D, la réalité virtuelle, l'IA.

01

id Software

Wolfenstein 3D, Doom, Quake : les moteurs qui ont défini le jeu de tir à la première personne et le rendu 3D temps réel.

02

L'open source

La libération des moteurs sous GPL : préservation, portages et une culture du partage devenue rare dans l'industrie.

03

La réalité virtuelle

CTO d'Oculus (2013-2022) : l'architecture logicielle qui a rendu la VR mobile fluide et accessible.

04

L'IA générale

Depuis 2022, Keen Technologies : un pari personnel sur l'intelligence artificielle générale.

Repère
« Focused, hard work is the real key to success. » — Le travail concentré et acharné comme méthode : un fil rouge revendiqué par Carmack.
Attribué à John Carmack (interviews publiques ; formulation à recouper)

Citer cette page

Archive John Carmack, « John Carmack », mise à jour du 15 août 2026, https://carmack-archive.com/ (consulté le [date]).