id Software
Wolfenstein 3D, Doom, Quake : les moteurs qui ont défini le jeu de tir à la première personne et le rendu 3D temps réel.
Une archive documentaire.
id Software · Oculus · Keen
John Carmack (né en 1970) est l'un des programmeurs les plus influents du jeu vidéo. Des ruelles de Wolfenstein 3D aux couloirs de Doom et aux arènes de Quake, il a repoussé, génération après génération, les limites du rendu 3D en temps réel sur du matériel grand public.
Cette archive réunit son parcours, sa chronologie, ses jeux et moteurs, et ses innovations techniques, avec les sources pour aller plus loin. Projet documentaire indépendant, sans affiliation.
Portrait : illustration créée pour l'archive, représentation stylisée et non photographique. Voir la page Sources.
Quatre terrains conquis l'un après l'autre : le PC, le moteur 3D, la réalité virtuelle, l'IA.
Wolfenstein 3D, Doom, Quake : les moteurs qui ont défini le jeu de tir à la première personne et le rendu 3D temps réel.
La libération des moteurs sous GPL : préservation, portages et une culture du partage devenue rare dans l'industrie.
CTO d'Oculus (2013-2022) : l'architecture logicielle qui a rendu la VR mobile fluide et accessible.
Depuis 2022, Keen Technologies : un pari personnel sur l'intelligence artificielle générale.
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Archive John Carmack, « John Carmack », mise à jour du 15 août 2026, https://carmack-archive.com/ (consulté le [date]).