David Kushner : Masters of Doom (Random House, 2003)
Le récit de référence sur les « deux John » (Carmack et Romero) et l'histoire d'id Software, de Softdisk à Quake.
Visiter le lien →Ouvrages, encyclopédies et documents pour approfondir le parcours et l'œuvre de John Carmack.
Le récit de référence sur les « deux John » (Carmack et Romero) et l'histoire d'id Software, de Softdisk à Quake.
Visiter le lien →Article de synthèse détaillé et sourcé. Point d'entrée documenté vers ses jeux, ses techniques et ses entreprises.
Visiter le lien →Pendant des années, Carmack a tenu un journal de développement public (fichiers .plan). Ces notes, archivées par la communauté, documentent ses réflexions techniques au jour le jour.
Entretien-fleuve de plusieurs heures sur sa carrière, sa méthode de programmation et son projet d'IA générale.
Visiter le lien →Carmack y attribue explicitement l'idée de Quake Live à lui-même, raconte le renommage depuis Quake Zero après un litige de noms de domaine, et détaille le pari du modèle publicitaire. Source de la période 2007-2009 de la chronologie.
Visiter le lien →Une vingtaine de dépôts : Doom, Quake et les moteurs suivants sous licence GPL, Wolfenstein 3D sous une licence éducative restrictive. Sources primaires pour l'étude de ses techniques de rendu. Le détail des licences et des dates figure sur la page Technique.
Visiter le lien →Données structurées : dates, entreprises, distinctions et identifiants d'autorité.
Visiter le lien →Site officiel de l'entreprise d'intelligence artificielle générale fondée par John Carmack en 2022. Présente le projet « Keen AGI » (KN.01) ; rubriques « About » et « Research » pour suivre ses travaux.
Visiter le lien →Une sélection d'ouvrages pour approfondir. Vignettes de couvertures reproduites à des fins d'identification bibliographique.

Le récit de référence sur les « deux John » et l'histoire d'id Software, de Softdisk à Quake.
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Les mémoires de John Romero : son propre récit des années id Software, en contrepoint de Masters of Doom.
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Étude technique détaillée du moteur de Doom, du BSP au rendu, illustrée et commentée ligne par ligne.
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Histoire de Quake et de l'âge d'or du jeu de tir à la première personne.
Consulter ↗1. Objet du site. Synthèse documentaire et points d'accès vers les sources. Sujet vivant : les informations sont présentées de façon factuelle et neutre, à recouper avec les sources citées.
2. Images. Une photographie de John Carmack (2025) est publiée sur Wikimedia Commons sous licence CC0 (domaine public) : voir l'original. Le portrait de la page d'accueil est, lui, une illustration stylisée créée pour l'archive, signalée comme telle et non photographique ; il ne dérive pas de cette photographie et n'est pas présenté comme une source. Le fond animé de l'en-tête est un clip diffusé via le lecteur intégré de YouTube (aucune vidéo n'est hébergée sur ce site) ; un décor original en CSS/SVG sert de repli. Les autres photographies proviennent de Wikimedia Commons sous licence Creative Commons (CC BY), avec attribution du photographe. Les jaquettes de la ludographie sont des reproductions à taille réduite des pochettes d'origine, à seule fin d'identification documentaire ; les droits restent aux éditeurs et ayants droit. Les photographies des casques sont sous licence libre : Samsung Gear VR par Maurizio Pesce (CC BY 2.0) ; Oculus Quest par Syced (CC0).
3. Marques et titres. Les noms de jeux, moteurs et entreprises (id Software, Doom, Quake, Oculus, etc.) sont des marques de leurs détenteurs respectifs, cités à seule fin d'identification documentaire.
4. Indépendance. Projet indépendant et non commercial, sans lien ni affiliation avec John Carmack ou les sociétés citées.
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Archive John Carmack, « Sources et méthode : archive John Carmack », mise à jour du 15 août 2026, https://carmack-archive.com/sources (consulté le [date]).