Chronologie.
Les étapes essentielles, du Kansas des années 1980 à l'intelligence artificielle générale.
Synthèse à recouper avec Masters of Doom (Kushner, 2003) et les sources publiques.
Kansas, le code et Softdisk
Naissance le 21 août à Shawnee Mission (Kansas).
Adolescent, il programme sur Apple II et se passionne pour les jeux et le rendu graphique.
Entre chez Softdisk à Shreveport (Louisiane), où il rencontre John Romero, Tom Hall et Adrian Carmack.
Prototype de défilement fluide sur PC (adaptive tile refresh) ; l'équipe crée Commander Keen pour Apogee.
Sources : Kushner, Masters of Doom (2003) · Wikipédia · références complètes
id Software : Doom et Quake
Cofondation d'id Software avec Romero, Hall et Adrian Carmack.
Wolfenstein 3D : le ray casting popularise le jeu de tir à la première personne.
Doom : moteur à base de BSP, multijoueur en réseau, modding ; phénomène culturel et technique.
Quake : premier moteur à vraie 3D temps réel, jeu en réseau et communauté de modification.
Quake II (1997) puis Quake III Arena (1999) ; ouverture progressive des moteurs sous licence GPL.
Sources : Kushner 2003 · documentation id Software · Wikipédia · références complètes
Fusées, MegaTexture, open source
Fondation d'Armadillo Aerospace, projet personnel de fusées suborbitales.
Doom 3 : éclairage dynamique et ombres portées en temps réel (technique dite « Carmack's Reverse »).
Il propose l'idée de Quake Live : Quake III Arena gratuit dans le navigateur, financé par la publicité. Annoncé sous le nom de Quake Zero à la QuakeCon 2007, renommé après un litige de noms de domaine. À la QuakeCon 2009, il constate publiquement que le modèle publicitaire n'a pas rentabilisé le projet.
Rage et la technologie MegaTexture (id Tech 5) ; poursuite de la libération des anciens moteurs.
Sources : entretien Carmack/GameSpot (E3 2008) · notes .plan archivées · Wikipédia · références complètes
La réalité virtuelle : Oculus
Devient directeur technique (CTO) d'Oculus VR, pionnier du casque de réalité virtuelle grand public.
Rachat d'Oculus par Facebook ; Carmack façonne l'architecture logicielle de la VR mobile (Gear VR, puis Quest).
Passe au rôle de « CTO consultant » pour se consacrer davantage à l'intelligence artificielle.
Quitte Meta/Oculus ; lance Keen Technologies (keenagi.com), dédiée à l'intelligence artificielle générale (AGI) : projet « Keen AGI ».
Sources : communiqués Oculus/Meta · interviews · Wikipédia · références complètes
Reconnaissance
Entrée à l'Academy of Interactive Arts & Sciences Hall of Fame.
Deux Emmy Awards d'ingénierie pour ses contributions aux moteurs 3D et au streaming.
Game Developers Conference Lifetime Achievement Award.
BAFTA Fellowship, plus haute distinction de la British Academy.
Sources : BAFTA · AIAS · GDC · Wikipédia · références complètes