Aller au contenu principal
Chronologie

Chronologie.

Les étapes essentielles, du Kansas des années 1980 à l'intelligence artificielle générale.

Synthèse à recouper avec Masters of Doom (Kushner, 2003) et les sources publiques.

1970 – 1990

Kansas, le code et Softdisk

1970

Naissance le 21 août à Shawnee Mission (Kansas).

années 1980

Adolescent, il programme sur Apple II et se passionne pour les jeux et le rendu graphique.

1989

Entre chez Softdisk à Shreveport (Louisiane), où il rencontre John Romero, Tom Hall et Adrian Carmack.

1990

Prototype de défilement fluide sur PC (adaptive tile refresh) ; l'équipe crée Commander Keen pour Apogee.

Sources : Kushner, Masters of Doom (2003) · Wikipédia · références complètes

1991 – 1999

id Software : Doom et Quake

1991

Cofondation d'id Software avec Romero, Hall et Adrian Carmack.

1992

Wolfenstein 3D : le ray casting popularise le jeu de tir à la première personne.

1993

Doom : moteur à base de BSP, multijoueur en réseau, modding ; phénomène culturel et technique.

1996

Quake : premier moteur à vraie 3D temps réel, jeu en réseau et communauté de modification.

1997–1999

Quake II (1997) puis Quake III Arena (1999) ; ouverture progressive des moteurs sous licence GPL.

Sources : Kushner 2003 · documentation id Software · Wikipédia · références complètes

2000 – 2012

Fusées, MegaTexture, open source

2000

Fondation d'Armadillo Aerospace, projet personnel de fusées suborbitales.

2004

Doom 3 : éclairage dynamique et ombres portées en temps réel (technique dite « Carmack's Reverse »).

2007–2009

Il propose l'idée de Quake Live : Quake III Arena gratuit dans le navigateur, financé par la publicité. Annoncé sous le nom de Quake Zero à la QuakeCon 2007, renommé après un litige de noms de domaine. À la QuakeCon 2009, il constate publiquement que le modèle publicitaire n'a pas rentabilisé le projet.

2011

Rage et la technologie MegaTexture (id Tech 5) ; poursuite de la libération des anciens moteurs.

Sources : entretien Carmack/GameSpot (E3 2008) · notes .plan archivées · Wikipédia · références complètes

2013 – 2022

La réalité virtuelle : Oculus

2013

Devient directeur technique (CTO) d'Oculus VR, pionnier du casque de réalité virtuelle grand public.

2014

Rachat d'Oculus par Facebook ; Carmack façonne l'architecture logicielle de la VR mobile (Gear VR, puis Quest).

2019

Passe au rôle de « CTO consultant » pour se consacrer davantage à l'intelligence artificielle.

2022

Quitte Meta/Oculus ; lance Keen Technologies (keenagi.com), dédiée à l'intelligence artificielle générale (AGI) : projet « Keen AGI ».

Sources : communiqués Oculus/Meta · interviews · Wikipédia · références complètes

Distinctions

Reconnaissance

2001

Entrée à l'Academy of Interactive Arts & Sciences Hall of Fame.

2007–2008

Deux Emmy Awards d'ingénierie pour ses contributions aux moteurs 3D et au streaming.

2010

Game Developers Conference Lifetime Achievement Award.

2016

BAFTA Fellowship, plus haute distinction de la British Academy.

Sources : BAFTA · AIAS · GDC · Wikipédia · références complètes

Citer cette page

Archive John Carmack, « Chronologie de John Carmack », mise à jour du 15 août 2026, https://carmack-archive.com/chronologie (consulté le [date]).