
Commander Keen
Apogee. Défilement latéral fluide sur PC grâce à l'adaptive tile refresh ; naissance de l'équipe fondatrice.
Voir la fiche ↗ Débuts (Keen)Les jeux et moteurs conçus ou dirigés par John Carmack, de Commander Keen à la réalité virtuelle, filtrables par période.
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Apogee. Défilement latéral fluide sur PC grâce à l'adaptive tile refresh ; naissance de l'équipe fondatrice.
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Apogee. Suite de la série de plateformes.
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Softdisk. Premiers moteurs en pseudo-3D par ray casting, avant Wolfenstein.
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Apogee / id Software. Le ray casting texturé impose le jeu de tir à la première personne. Musique de Bobby Prince.
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id Software. Moteur BSP, dénivelés, multijoueur en réseau, format WAD ouvert au modding : jalon culturel et technique. Musique de Bobby Prince.
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id Software. Extension majeure sur le moteur de Doom. Musique de Bobby Prince.
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id Software. Premier moteur en 3D polygonale temps réel ; jeu en réseau, QuakeC, communauté de mods. Musique de Trent Reznor et Nine Inch Nails.
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id Software. Nouveau moteur, accélération matérielle OpenGL. Musique de Sonic Mayhem (Sascha Dikiciyan) et Bill Brown, thème principal cosigné Rob Zombie.
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id Software. Moteur id Tech 3, jeu multijoueur compétitif ; astuce du « fast inverse square root » popularisée par son code. Le moteur servira encore dix ans plus tard à Quake Live, idée de Carmack lui-même.
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id Software. id Tech 4 : éclairage et ombres portées dynamiques en temps réel.
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id Software. id Tech 5 et la technologie MegaTexture de texturage virtuel.
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id Software. Expérimentations VR qui préfigurent son passage chez Oculus.
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Oculus / Samsung. Architecture logicielle de la VR mobile sous sa direction technique.
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Oculus / Facebook. Casque VR autonome ; optimisations logicielles portées par Carmack.
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Archive John Carmack, « Jeux et moteurs de John Carmack », mise à jour du 15 août 2026, https://carmack-archive.com/jeux (consulté le [date]).