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Jeux & moteurs

La ludographie technique.

Les jeux et moteurs conçus ou dirigés par John Carmack, de Commander Keen à la réalité virtuelle, filtrables par période.

Jaquette d'origine reproduite à taille réduite, à des fins d'identification documentaire. Les droits restent aux éditeurs.

Commander Keen : jaquette originale Apogee de la compilation DOS Invasion of the Vorticons (épisodes 1 à 3), capture d'écran au centre et logo Apogee.
1990

Commander Keen

Apogee. Défilement latéral fluide sur PC grâce à l'adaptive tile refresh ; naissance de l'équipe fondatrice.

Voir la fiche ↗ Débuts (Keen)
Commander Keen, Goodbye Galaxy : jaquette originale DOS de 1991, le garçon casqué fuit un robot rouge, mentions IBM PC, EGA/VGA et AdLib.
1991

Commander Keen : Goodbye, Galaxy

Apogee. Suite de la série de plateformes.

Voir la fiche ↗ Débuts (Keen)
Hovertank 3D et Catacomb 3-D : jaquettes originales Gamer's Edge et Softdisk, char en lévitation en haut, sorcier et monstre en bas.
1991

Hovertank 3D · Catacomb 3-D

Softdisk. Premiers moteurs en pseudo-3D par ray casting, avant Wolfenstein.

Voir la fiche ↗ Premiers moteurs
Wolfenstein 3D : jaquette originale, B.J. Blazkowicz mitraille des soldats dans un donjon de pierre.
1992

Wolfenstein 3D

Apogee / id Software. Le ray casting texturé impose le jeu de tir à la première personne. Musique de Bobby Prince.

Voir la fiche ↗ id Software (FPS)
Doom : jaquette originale de 1993 par Don Ivan Punchatz, un marine vert assailli par une horde de démons sous le logo DOOM.
1993

Doom

id Software. Moteur BSP, dénivelés, multijoueur en réseau, format WAD ouvert au modding : jalon culturel et technique. Musique de Bobby Prince.

Voir la fiche ↗ id Software (FPS)
Doom II, Hell on Earth : jaquette originale, un marine de dos affronte le Cyberdemon dans une ville en flammes.
1994

Doom II : Hell on Earth

id Software. Extension majeure sur le moteur de Doom. Musique de Bobby Prince.

Voir la fiche ↗ id Software (FPS)
Quake : jaquette originale de 1996, le Q clouté cuivré sur fond sombre.
1996

Quake

id Software. Premier moteur en 3D polygonale temps réel ; jeu en réseau, QuakeC, communauté de mods. Musique de Trent Reznor et Nine Inch Nails.

Voir la fiche ↗ id Software (FPS)
Quake II : jaquette originale, emblème vert oxydé du II sur fond de métal sombre.
1997

Quake II

id Software. Nouveau moteur, accélération matérielle OpenGL. Musique de Sonic Mayhem (Sascha Dikiciyan) et Bill Brown, thème principal cosigné Rob Zombie.

Voir la fiche ↗ id Software (FPS)
Quake III Arena : jaquette originale, logo rouge en trident sur un fond de circuit imprimé métallique.
1999

Quake III Arena

id Software. Moteur id Tech 3, jeu multijoueur compétitif ; astuce du « fast inverse square root » popularisée par son code. Le moteur servira encore dix ans plus tard à Quake Live, idée de Carmack lui-même.

Voir la fiche ↗ id Software (FPS)
Doom 3 : jaquette originale, un Hellknight à la gueule ouverte derrière le logo DOOM 3.
2004

Doom 3

id Software. id Tech 4 : éclairage et ombres portées dynamiques en temps réel.

Voir la fiche ↗ id Software (FPS)
Rage : jaquette originale, un survivant de dos marche vers le mot RAGE formé de ruines dans le désert.
2011

Rage

id Software. id Tech 5 et la technologie MegaTexture de texturage virtuel.

Voir la fiche ↗ id Software (FPS)
Doom 3 BFG Edition : jaquette originale, un marine en armure bronze tire au pistolet face à un démon cornu.
2012

Doom 3 : BFG Edition (portage VR)

id Software. Expérimentations VR qui préfigurent son passage chez Oculus.

Voir la fiche ↗ Réalité virtuelle
Samsung Gear VR : photographie du casque de réalité virtuelle mobile, coque blanche et sangles noires, posé sur une table en bois.
2014

Oculus mobile (Gear VR)

Oculus / Samsung. Architecture logicielle de la VR mobile sous sa direction technique.

Voir la fiche ↗ Réalité virtuelle
Oculus Quest : photographie du casque de réalité virtuelle autonome, revêtement textile bleu sombre, avec sa caméra de suivi visible.
2019

Oculus Quest

Oculus / Facebook. Casque VR autonome ; optimisations logicielles portées par Carmack.

Voir la fiche ↗ Réalité virtuelle

Citer cette page

Archive John Carmack, « Jeux et moteurs de John Carmack », mise à jour du 15 août 2026, https://carmack-archive.com/jeux (consulté le [date]).